どうも、YuTR0Nです。
Lynxelからリリースされるこのマシンは、3月のTCT ASIA 2026ではQUBEAとして展示されていました。会場でプロトタイプが稼働しているところを見てきました。こちらはJasonさんと一緒に撮った写真です。


レジンを薄い膜に載せて運び、レーザーで硬化させるLMS(Layered Membrane Stereolithography)という光造形方式です。現在は高粘度材料を扱うLB1と、インクジェットで着色するフルカラー機LC1としての情報が出ています。
TCT ASIAで見てきたプロトタイプ
造形部を近くで撮ったカットです。黒い造形物と細い支持構造が並んでいるのが分かります。稼働中の様子は動画にも残しています。

全体はこんな形。こちらはTCT ASIAで展示されていた試作機です。



以下は2026年11月13日時点のメーカー公表情報です。
LB1とLC1、用途の違う2機種
LynBeam LB1は、エンジニアリング材料や機能部品向け。LynChrom LC1は、同じLMSの仕組みに造形中のインクジェット着色を加えたモデルです。
LB1の造形サイズは200×400×300mm。400mmの辺があるので、長めのケースや部品を置く余裕があります。関連する部品をまとめて並べて出す使い方もよさそうです。
公式の製品紹介:https://www.lynxel3d.com/blog/formnext-2026-lb1-lc1-resin-3d-printers
膜が、レジンを運んでくる
レジンが粘くなると、造形面へ流れて薄く均一に広がるまで時間がかかります。LMSはここを、膜で材料を運ぶ構成にしています。お高いマシンだとレジンをならすアームのようなものもついてますけどこのマシンはあの手のマシンでしか使えないような粘度がかなり高いものでも使えるということのようです。とはいえレジンプリンターはそこまで触ったこともなくサラサラレジンばかりなのでまだまだ未経験な領域です。
カートリッジから膜の表面へレジンを供給し、膜を動かして造形位置へ。レーザーで必要な部分を硬化させたら、膜と硬化層を剥離して次の層へ進みます。

膜は、硬化した層を剥がす面であり、次に使うレジンを届ける部分でもあるわけです。材料が自然に流れ込むのを待つ方法に比べて、粘いレジンを扱いやすくするための仕組みですね。
工程の説明:https://www.lynxel3d.com/faq/
最大300,000cP。材料の選択肢を広げる仕組み
対応レジンの粘度は、メーカー公表で最大300,000cP。cPは液体の粘度の単位で、数値が大きいほど流れにくい材料です。Lynxelは、硬い材料、柔軟な材料、複合材料を開発対象に挙げています。

もうひとつ、公式が挙げているのが、造形を始めるための最小レジン量5g。
小さいパーツを1個出したいときでも、タンクへ入れるために、造形物に使う量より多くのレジンを用意することがあります。少量ずつ材料を変えて試せるなら、この点は扱いやすそうです。フィルムで運ぶが故の特徴なのかもしれません。レジンバットにちょっとだけ入れて印刷するのはとてもじゃないですができないですしね。
公式トップ:https://www.lynxel3d.com/
硬化は600dpiのレーザー走査
露光には、LSU(Linear Scanning Unit)というレーザー走査ユニットを使います。紙のプリンタから着想を得た構成で、各層をラインごとに走査します。

走査は600dpi、レーザースポット径は50μm。積層設定も50μmです。
LC1は造形の途中に、インクジェットで着色
LC1では、レジンで形を作る工程の間にインクジェット着色を挟みます。着色側は1200dpiで、CMYKの水性染料インクを使用します。粘度が高いレジンもいけるなんならフルカラーまでというオールマイティな雰囲気。UVプリンターでの3D例も多くありますがあれとくらべて細かい造形+色付けての印刷で比較を見てみたいですね。

公式FAQによると、着色する間隔は1〜4層ごとで、標準は1層ごと。造形プレートを着色位置へ動かし、その層の形状に合わせて外周へインクを付けてから、造形へ戻ります。
形状を作るレジンと、色を付けるインクを分けた構成です。色の付いた材料を交換する方法に比べ、模様やグラデーションも造形データで用意できるので、キャラクターの顔や衣装、細かい柄まで一緒に出したい用途によさそうです。
カラー用には、インクを受ける親水性の光硬化材料を使います。着色工程が入るぶん造形時間は増え、仕上げには洗浄と二次硬化が必要です。
フルカラー方式の説明:https://www.lynxel3d.com/faq/
模型にも、治具やケースにも
WeChatでの事業紹介では、模型制作のスタジオやクリエイターと、製品開発チーム・小規模な製造事業者を主なユーザーに挙げています。
模型なら細部や色、仕上げの作業。ケースや治具なら材料特性や、同じ部品を繰り返し出力するときの揃い方。こうした制作内容に合わせて、材料への対応や用途の開発を進める方針です。

まずは既存のレジンユーザー向けに展開し、材料と用途の実績を増やして、型を使わない小ロット生産へつなげる計画。複数台の連携や連続生産も、将来の検討対象に挙がっています。この土台をベルト式とかにしてしまうのもいいかもしれません。もしくはFFFで最近選択肢も多いプレートチェンジャータイプのModでもいいかもしれませんね。
WeChatの紹介記事:https://mp.weixin.qq.com/s/CXOAemlxDr08_GCr6q2Qhw
スライサーはLynxel Studio
データ準備用のソフトはLynxel Studio。通常のSTLに加え、カラー用にはOBJとPNGの組み合わせを扱います。サポート生成、中空化、レイヤープレビュー、レジン使用量の見積もりも紹介されています。
無料で提供する方針ですが、公式ページはまだプレビューで、ダウンロードは公開されていません。進捗確認用のスマホアプリ、Lynxel Appも準備中です。
Studio:https://www.lynxel3d.com/software/slicer/
App:https://www.lynxel3d.com/software/app/
Kickstarterは12月〜翌1月を目標に
FAQでのKickstarterの予定は、2026年12月または2027年1月。テストと生産準備、年末の休暇日程を踏まえて決めるとしています。価格、構成、確定日はこれからの発表です。
その前に、11月17〜20日のFormnext 2026へ出展予定。会場はフランクフルト、ブースはHall 11.0のA79です。私は今年はドイツは見送りましたがぜひ実機を試せる機会があればいいなと思っています!
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